【25秋招】蛮啾一二面凉经
2025-08-22 10:41:21
世界杯2019
蛮啾很早就投递了,但流程推进的很慢,到十一月中旬才开始进入面试阶段,面试的项目组是蓝色星原
11/19 蛮啾一面项目开发过的游戏中最喜欢哪一个?你喜欢它是因为你喜欢解密吗?引擎unity里熟悉哪个模块?有用过blend tree吗?讲讲UGUI的渲染流程计算机图形学讲讲渲染管线用过模板测试吗?(举了《笼中窥梦》的例子具体讲一讲这个效果,是利用了模板测试的什么原理实现的?其他平常玩什么游戏?假设说要做一个类似原神的产品,从程序的角度来看可能需要哪些技术?(类似于大世界地图的加载卸载等等,技术层面还有哪些可以举例一下吗?)团队合作分歧如何解决如何看待策划频繁变更需求反问个人提升建议(进厂搬砖11/25 蛮啾二面计算机图形学说说渲染管线项目做过什么复杂功能关卡树系统是怎么做的?战斗系统是怎么做的?(状态机有深入了解过比较复杂的技能系统吗?(没有其他有具体了解过游戏开发的完整流程吗反问对我的评价?(实战经验偏少,没有去主动去了解一些业内的做法。比如面试中提到的状态机基本上都只做3C,实际上技能系统可能是用类似于Unity中的timeline或者ue中专门的编辑轴来实现的,比单纯的距离/血量决策更好)
两周后hr通知部门选择了一位有网易实习经历的同学,很可惜没能去蛮啾TT。